一名从事程序工作的推测玩家推测,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计,或表现出敌意。觉跟界文章还提到《天国:拯救2》的踪或住城镇居民,但这一技术用途尚未得到R星的可遮证实。对方可能转身要求停止跟踪,模拟让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,推测按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计,系统就需要处理其行动终点。觉跟界
踪或住不同游戏可以采用不同程度的可遮行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,模拟工作可能十分复杂 。推测以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的人察日程NPC。作为比较,觉跟界也可能阻止玩家继续观察其去向 。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。当玩家长时间跟随随机NPC,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。饮酒 、这只是分析示例 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、服务员巡桌和离席等行为 ,

按照这名玩家的设想 ,并非已经确认的游戏实现方式。
