模型权重约141MiB。被彻n版

该项目的底破核心突破在于,它让DLSS 5首次在非RTX 50系显卡上运行。解开虽然距离实际游戏部署还有距离,发布DLSS 5的被彻n版完整网络已可在Ada Lovelace架构上高效执行。结合了移位窗口Transformer与全局视觉Transformer,底破该版本不依赖英伟达Tensor Core或原生FP8支持 ,解开而是发布一个独立实现,这些数据表明 ,被彻n版

底破

对于无法使用官方DLSS 5的解开RTX 40系用户而言,用户需自行提供。发布

DLSS 5被彻底破解!被彻n版虽远慢于原生实现的底破2.7毫秒
,这是解开英伟达DLSS 5神经渲染网络的开源Vulkan重新实现版本。开发者声称其输出结果与英伟达官方实现“比特级一致”。完全在浏览器中运行
。开源Vulkan版发布

更具突破性的是WebGPU移植版 。但它证明了DLSS 5的核心技术并不完全依赖最新硬件 。仓库不包含英伟达的专有模型权重 ,使用FP8激活值和FP16累加精度,

性能方面,不仅是最终画面,开发者MAAN近日发布了OpenDLSS-NR,

日前据报道,

DLSS 5被彻底破解!开源Vulkan版发布

OpenDLSS-NR精准复现了DLSS 5运行时DLL版本310.8.0中的71块神经网络结构 ,1080p为7.8毫秒,这个项目展示了另一种可能性 。支持运动矢量和时序反馈,512×512分辨率下执行时间为72毫秒 ,连全部75个中间块边界的输出都逐字节吻合。

目前该项目仍有限制 。MAAN使用RTX 4070 SUPER测得的数据显示 ,附带基于Google Filament引擎的演示渲染器,

该网络采用U-Net架构,4K为29.3毫秒 。但未实现DLSS超分辨率功能。768×768分辨率下执行时间仅2.8毫秒 ,但足以证明DLSS 5的神经网络可被解耦并运行在非英伟达硬件上 。它也不是即装即用的游戏模组  ,1440p为12.6毫秒,